Para poder entender cómo solucionar los problemas encontrados en el ejercicios de los filósofos comensales, se ha desarrollado un programa en java que permita emular aleatoriamente el comportamiento de los filósofos.
El programa está estructurado en clases cuya función es ejecutar instrucciones específicas a la problemática encontrada.
La clase principal llamada Filósofos se presenta de la siguiente forma.
Por otro lado, tenemos las clases mesa y la clase filósofos que nos permiten especificar el comportamiento que tendrán tanto los comensales como la posición que deben guardar los tenedores para poder ser utilizados.





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